Street Fighter II - The World Warrior
(existe en version JAP, US & PAL)
Astuces
Jouer
avec le même personnage en mode versus
Au
logo "Capcom", faites rapidement ,
,
,
,
,
.
Si le tips a été correctement effectué, une sonnerie
se fera entendre à l'écran avec le logo "Capcom", le d'écran
de la page de présentation sera bleu et non noir et il sera aussi
possible par la même occasion d'écouter la musique de fin
(30) dans les options. Remarque : vous offre par la même occasion
la possibilité d'avoir deux couleurs différentes par personnage,
dans tous les modes.
Match
Ryu vs Ryu de la même couleur en mode Game Start
Pour
commencer, entrez le tips qui permet de jouer avec le même personnage
en mode versus, puis commencez une partie avec Dhalsim et affrontez Ryu.
Pendant le combat, pressez Start avec la seconde manette et choisissez
Blanka. Au premier round opposant Dhalsim à Blanka, faites un Draw
Game, au second round faites gagner Dhalsim, au troisième round
faites gagner Blanka et enfin au dernier round faites un Draw Game. A l'écran
continue où l'on voit Dhalsim, appuyer sur Start et choisissez enfin
Ryu en appuyant sur Start.
Match
Ken vs Ken de la même couleur en mode Game Start
Pour
commencer, entrez le tips qui permet de jouer avec le même personnage
en mode versus, puis commencez une partie avec Guile et affrontez Ken.
Pendant le combat, pressez Start avec la seconde manette et choisissez
Honda. Au premier round opposant Guile à Honda, faites un Draw Game,
au second round faites gagner Guile, au troisième round faites gagner
Honda et enfin au dernier round faites un Draw Game. A l'écran continue
où l'on voit Guile, appuyer sur Start et choisissez enfin Ken en
appuyant sur Start.
Voir
les stats de différents personnages sans visionner la démo
trop de fois
Attendez
que la première fiche signalétique apparaisse à l'écran
et appuyez simltanément sur L et R de la deuxième manette,
maintenez les boutons enfoncés jusqu'à ce que toutes les
fiches signalétiques aient défilé.
Mode
plein écran
Entrez
et ressortez 26 dans les options, commencez une partie et il n'y plus son
ni de barre d'énergie ou de score.
Jouer
à deux dans les bonus stage
Le
joueur qui ne jouait pas avant n'a qu'à appuyer sur Start, pour
rejoindre l'autre.
Changer
la config des boutons
Quand
l'avion vole sur la carte, maintenez Select. Cette astuce fontionnera uniquement
si vous avez déjà perdu un continue.
Codes
Action Replay
7E00
0C18 = changer les couleurs
7E01
B942 = boules de feu plus lentes
7E0x
8300 = avoir des petits problèmes sanguins (x=4:joueur 1, 6:joueur
2)
7E04
B3xx = changer la couleur des boules de feu de Ryu
7E0B
06F3 = désactiver le son
7E0B
ED00 = avoir un écran plus grand (problème de scrolling notable)
7E0B
F220 = pour qu'on puisse choisir le même perso en mode deux joueurs
7E0C
0010 = seuls les lancers suite à un corps-à-corps et les
boules de feu ont de l'effet
7E0C
030C = boules de feu en auto-fire
7E0x
030E = mode dingue (x=C:joueur 1, E:joueur 2)
7E0x
0Dyy = change la couleur (x=C:joueur 1, E:joueur 2)
7E0C
0D40 = change la couleur de Bison et Chun-Li
7E0x
1580 = nouveaux coups spéciaux (x=C:joueur 1, E:joueur 2)
7E0x
160F = le joueur x est invisible (x=C:joueur 1, E:joueur 2)
7E0x
16FF = le joueur x se bat au plafond (x=C:joueur 1, E:joueur 2)
7E0C
2030 = Blanka se jette en boule tout en électrisant son ennemi
7E0C
23A0 = un dragon punch tue instantanément l'autre joueur
7E0x
23B0 = le joueur gagne un maximum de millions pour un dragon punch (x=C:joueur
1, E:joueur 2)
7E0C
23BD = boule de feu électrique pour Ryu et Ken
7E0x
2B00 = l'énergie du joueur tombe à 0 (x=C:joueur 1, E:joueur
2)
7E0x
2BB0 = invinciblité (x=C:joueur 1, E:joueur 2)
7E0x
2C8B = sortir de l'écran (x=C:joueur 1, E:joueur 2)
7E0x
3035 = super sauts, attention arrirère et avant sont inversés
dans les sauts (x=C:joueur 1, E:joueur 2)
7E0x
30F6 = mode psycho (x=C:joueur 1, E:joueur 2)
7E0x
35B0 = le joueur lévite (x=C:joueur 1, E:joueur 2) (désactiver
l'AR pour le faire retomber)
7E0C
36E1 = déplacment aussi rapides que Bison pour tous les persos
7E0x
4308 = parer automatiquement (x=C:joueur 1, E:joueur 2)
7E0x
4C10 = parade aérienne (x=C:joueur 1, E:joueur 2)
7E0x
5600 = traverser certains coups et gagner beaucoup plus facilement les
stages bonus (x=C:joueur 1, E:joueur 2)
7E0C
600x = vitesse du jeu
7E0C
600B = plus rapide que la version turbo
7E0C
6010 = accélère la partie et donne lieu à quelques
bugs, en sautant en diagonale arrière vous faites reculer votre
opposant
7E0x
B200 = coups spéciaux dans les airs (x=C:joueur 1, E:joueur 2)
7E0x
B201 = pas de coups spéciaux (x=C:joueur 1, E:joueur 2)
7E0C
B940 = boules de feu plus rapides
7E0x
CE00 = ordi contrôle x joueur (x=C:joueur 2, E:joueur 1)
7E0C
CE00 + 7E0C D10x + 7E0E D10y = modifier la démo (x=joueur 1, y=joueur
2)
7E0x
D000 = pour que seule une double victoire soit enregistrée (x=C:joueur
2, E:joueur 1)
7E0x
D002 = pour que le joueur n'ait qu'un round à gagner pour passer
au combat suivant (x=C:joueur 1, E:joueur 2)
7E0x
D10y = le joueur x incarne le personnage y (x=C:joueur 1, E:joueur 2) (y=0:Ryu,
1:E.Honda, 2:Blanka, 3:Guile, 4:Ken, 5:Chun Li, 6:Zanghief, 7:Dhalsim,
toute valeur supérieure à 7 fera planter le jeu car il est
impossible de joueur avec les boss pour un joueur humain, par contre l'ordinateur
peut controler les valeurs supérieures à 7, d'où 8:Bison,
9:Sagat, A:Balrog, B:Vega) (activez le code au cours d'un combat et faites
vous projeter, vous aurez alors les coups spéciaux du personnage
choisi par le code et non ceux du personnage préalablement choisi,
cela donne lieu à de sublimes tranformation et des coups spéciaux
de folie)
7E0x
D300 = autofire (x=C:joueur 1, E:joueur 2)
7E0D
8000 = deux coups spéciaux en un
7E0D
8000 = lancer une boule de feu à chaque coup spécial
7E0D
8001 = dragon punch invisible
7E0D
9040 = faciliter l'exécution de certains coups spéciaux
7E0x
Cy99 = avoir les poins au maximum (x=D:joueur 1, F:joueur 2) (y=2:unités,
3:milliers, 4:dizaines de milliers, 5:millions)
7E0E
4535 = le joueur 2 prend la couleur de son opposant
7E1x
1602 = les boules de feu du joueur x sont invisibiles (x=0:joueur 1, 2:joueur
2)
7E1A
20B4 = inverser les coups
7E1A
5A0x = se battre dans le stage du personnage x (x=00:Ryu, 01:E.Honda, 02:Blanka,
03:Guile, 04:Ken, 05:Chun Li, 06:Zanghief, 07:Dhalsim, 08:Bison,
09:Sagat, 0A:Balrog, 0B:Vega, 0C:bonus stage de la voiture, 0D:bonus stage
des briques, 0E:au plafond de la map monde, 0F:fin de Ryu, 10:au plafond
dans la fin de Honda, 11:fond noir les deux opposants se tournent le dos,
12:au plafond de la fin de Guile, les deux opposants se tournent le dos)
7E1A
5B0x = commencer au niveau x (x=7:Balrog, 8:Vega, 9:Sagat, A:Bison, C:voiture,
D:briques)
7E1A
6300 = se battre avant le fight
7E1A
68FF = un seul round
7E1A
C8xx = choix du temps du combat en héxa (désactiver l'AR
au début du match)
7E1A
C899 = temps infini
9480
AD64 = combattre son adversaire 23 rounds avec une ambiance sonore et visuelle
très space (US)
Code
Game Génie
BD62-672A
90 seconds per battle instead of 99
6D62-672A
80 seconds per battle
5D62-672A
70 seconds per battle
1D62-672A
60 seconds per battle
9D62-672A
50 seconds per battle
0D62-672A
40 seconds per battle
7D62-672A
30 seconds per battle
4D62-672A
20 seconds per battle
FD62-672A
10 seconds per battle
DF80-AD64
Win 1 bout to win the match instead of 2 out of 3--must switch off effects
before fighting M. Bison
EDBE-0F09
Dizziness wears off very quickly
C9BE-0DA9
Dizziness lasts longer--on harder levels, won't work on computer
BB63-6D2A
99 seconds in 1st bonus round instead of 40
BD63-6D2A
90 seconds in 1st bonus round
6D63-6D2A
80 seconds in 1st bonus round
5D63-6D2A
70 seconds in 1st bonus round
1D63-6D2A
60 seconds in 1st bonus round
9D63-6D2A
50 seconds in 1st bonus round
7D63-6D2A
30 seconds in 1st bonus round
4D63-6D2A
20 seconds in 1st bonus round
FD63-6D2A
10 seconds in 1st bonus round
4DC6-6493
Championship mode on
6DCF-D764
+ FFCF-D7A4 Advance to next level when you continue (must switch
off before you continue on M. Bison stage)
DDA4-A404
+ 6DA4-A764 Always fight on bonus stage 1
DDA7-AF04
+ DDA7-A4A4 Always fight on bonus stage 2
3CA4-DD67
+ FEA4-DFD7 High throw and grab damage - ZANGIEF'S PILE DRIVER
DOES LESS DAMAGE
3CA4-DD67
+ EEA4-DFD7 Minimum throw and grab damage - ZANGIEF'S PILE
DRIVER DOES LESS DAMAGE
503E-04DF
Player dies after getting hit by 2 blows
60AC-AFD4
Both players start with 3/4 energy (1/4 damage)
96AC-AFD4
Both players start with 1/2 energy (1/2 damage)
4AAC-AFD4
Both players start with 1/4 energy (3/4 damage)
C2CC-A7DF
Round number does not advance (can't fight to a draw)
DF81-A704
1 draw ends fight in VS. battle
893E-04DF
Most punches and kicks do no damage
DDAC-AFD4
Both players start with no energy (1 hit and you're dead)
DDAC-AF64
Player 1 starts with no energy (1 hit and he's dead)
1C65-DF00
Players move faster
D965-DF00
Some special moves are faster
DD61-6DA9
Both players can do special moves in the air
73A5-DF60
Dragon punch does not go as high
2AA5-DF60
Dragon punch goes higher
DD84-DD01
Charging special moves are easier to perform
DFA0-DDA0
+ ADA0-DFD0 No pause after throwing a Fireball
6D25-A467
+ 6F25-A4A7 Players can hit each other no matter where they
are
DAB8-A761
Do special moves by just pressing buttons (may make Fireballs lower)
DDB8-ADF3
Fireballs are lower to the ground
1DB8-ADF3
Fireballs are higher off the ground
DDE3-DF01
Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires(tm) always go to the right (thrown
to the left, they go backwards)
EEB8-A793
Light Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are slower
EBB8-A793
Light Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are faster
EDB8-A793
Light Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are super fast
EEB8-A723
Medium Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are slower
EBB8-A723
Medium Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are faster
EDB8-A723
Medium Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are super fast
EEBA-AD93
Hard Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are slower
EBBA-AD93
Hard Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are faster
EDBA-AD93
Hard Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are super fast
DDB1-D4F3
+ EEB1-D7B3 Light Sumo Head Butts and Rolling Attacks are slower
DBB1-D4F3
+ EBB1-D7B3 Light Sumo Head Butts and Rolling Attacks are faster
F9B1-D4F3
+ EDB1-D7B3 Light Sumo Head Butts and Rolling Attacks are super
fast
DDB1-D4B3
+ EEB5-DDF3 Medium Sumo Head Butts and Rolling Attacks are
slower
DCB1-D4B3
+ E5B5-DDF3 Medium Sumo Head Butts and Rolling Attacks are
faster
F1B1-D4B3
+ 33B5-DDF3 Medium Sumo Head Butts and Rolling Attacks are
super fast
DDB1-D7F3
+ EEB5-DDB3 Hard Sumo Head Butts and Rolling Attacks are slower
D8B1-D7F3
+ E9B5-DDB3 Hard Sumo Head Butts and Rolling Attacks are faster
F5B1-D7F3
+ 32B5-DDB3 Hard Sumo Head Butts and Rolling Attacks are super
fast
6DA4-6707
Most special moves disabled (computer can still do them, Zangief(tm) can
still do Spinning Clothesline
CB61-07A4
Invisible Fireballs, Sonic Booms, Yoga Fires and Yoga Flames
1868-0D6C
No Fireballs, Sonic Booms or Yoga Fires, makes Yoga Flame invisible
NOTE:
FOR FOLLOWING CODES, DO NOT CHOOSE THE CHARACTER YOU WANT TO ALWAYS FIGHT
CBA0-AF64
+ EEA0-AFA4 Always fight Ryu
CBA0-AF64
+ DDA0-AFA4 Always fight Honda
CBA0-AF64
+ DFA0-AFA4 Always fight Blanka
CBA0-AF64
+ D4A0-AFA4 Always fight Guile
CBA0-AF64
+ D7A0-AFA4 Always fight Ken
CBA0-AF64
+ D0A0-AFA4 Always fight Chun-Li
CBA0-AF64
+ D9A0-AFA4 Always fight Zangief
CBA0-AF64
+ D1A0-AFA4 Always fight Dhalsim
CBA0-AF64
+ DBA0-AFA4 Always fight Balrog
CBA0-AF64
+ DCA0-AFA4 Always fight Vega
CBA0-AF64
+ D6A0-AFA4 Always fight Sagat
B9A0-AF04
Fight M. Bison